やきゅつく★番長 TOP
コラム始りました!
番長は伝えたい事が
たくさんあるようです!
よかったら読んでいってください。

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アオダモ植樹イベントに参加!NEW
★第17回
最後に…
★特別編
稲尾 和久さん へ
感謝の意を込めて

★第16回
ウインターリーグ
★第15回
いよいよ発売!
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1勝の重み…
★第13回
今回は、質問にお答えします。
★第12回
どこからお金をうみだすか?
★第11回
伝えなくてはいけないもの…
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スキルの奥深さ〜応用編
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セイバーメトリックス?

★第3回
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なんだろう?

★第2回
千里眼になりたい!
★第1回
プロ野球チームをつくろう!
DSに推参!!
1勝の重み…
皆さん、こんにちは。「野球つく★番長」の馬場です。

長い長いペナントレース。
野球ゲームをつくる上で、いつも、この長い1年=144試合をどのように皆さんに飽きがこないように遊んでいただこうか? と常に頭を悩ませております。前作、「プロ野球チームをつくろう!3」では、

体感時間を短くしよう! = こまごまとやることをつくろう!

というコンセプトで人事のやることが一区切りついてしまう、7月以降、も毎月こまごまとやれることを設定しようと、経営面での「アイデアメモ集め」を作成しました。皆さんからの感想は賛否両論でした(笑)
面白いと感じていただける方もいらっしゃいましたが、野球と違うところに力を割かねばならない、そう、

ねばならない = MUST

であったことが、強迫観念→面倒くささにつながってしまったところもあったと思います。
ですので、今回は、できるだけ、

サクサク、快適に、それでいて、やることはある

ように、如何にすべきか? また、ROMカートリッジですので、ロードは短縮できることは間違いないですので、この利点をいかして、1年間をどれくらいの時間でまわすことができるようにしようか、、、という部分を追求しました。

三倍速
試合途中からの結果を見る
最初から結果を見る
試合結果内容の詳細

など、携帯機ならではの、途中ですぐに終わることができるように、という仕様にも当然ですが心を配りました。その結果、今作は、シリーズ中でもっとも「快適に」プレイできる「野球つく」であることは、間違いないと思います!

そんな中、サクサク進むのでついつい、試合をどんどん進めたりしがちなのですが、逆にサクサク快適に進むがゆえに、クライマックスシリーズにむけてのシーズン順位が確定しそうな頃(8月後半〜9月にかけてでしょうか)には、「ああ、あと1つあそこで勝っておけばな…」というような感想をいだくこともままあります。

また、今年のクライマックスシリーズから、シーズン1位のチームが1勝のアドバンテージを与えられることになりました。実際にまだこれを体感した人々は世の中にいないわけですが(過去にパリーグで、1度ありましたけどね)、これを一足お先にゲームで体感すると…

重い!

2位でクライマックスシリーズにいった時のプレッシャーは相当なものです。4勝しなくてはいけないのに、相手は3勝でいいわけですからね。理屈ではそうでも、第一戦を落としたり、分けると、かなり苦しくなります。特にエースでもし落としたりしたら、その後のやりくりをどうしようか?と頭を悩ませることになります。なので、もちろんクライマックスシリーズにでることは大事なことですが、やはり、シーズン1位になって優勝することは、すごく大切なことである、というのを身にしみて感じることができるわけです(笑)

ああ、なんと1勝の重いことか。。。
リアル世界よりも前に、まずは、「野球つく」でそれを体験してくださいませ。
それでは、今週は以上で。


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