やきゅつく★番長 TOP
コラム始りました!
番長は伝えたい事が
たくさんあるようです!
よかったら読んでいってください。

★特別編
アオダモ植樹イベントに参加!NEW
★第17回
最後に…
★特別編
稲尾 和久さん へ
感謝の意を込めて

★第16回
ウインターリーグ
★第15回
いよいよ発売!
★第14回
1勝の重み…
★第13回
今回は、質問にお答えします。
★第12回
どこからお金をうみだすか?
★第11回
伝えなくてはいけないもの…
★第10回
スキルの奥深さ〜応用編
★第9回
スキルについて語ろう
★第8回
選手の特徴
★第7回
英雄 降臨
★第6回
今が一番厳しい…
★第5回
OPS? WHIP??
★第4回
野球とデータ…
セイバーメトリックス?

★第3回
ゼネラルマネジャーって
なんだろう?

★第2回
千里眼になりたい!
★第1回
プロ野球チームをつくろう!
DSに推参!!
最後に…
皆さん、こんにちは。「野球つく★番長」の馬場です。

これまで、長きにわたって連載してきましたこの番長日記ですが、今回をもって終了させていただきたいと思います。
我々の開発の意図や、開発の苦労なども愚痴にならない範囲でもう少しお届けできればよかったかなぁと今となっては、少し反省です。

すでに多くの皆さんがこの、「プロ野球チームをつくろう!」を手にとって実際に遊んでいただいていると思います。常に、新しい遊びや喜び、ゲームとしての感動を皆さんにお届けしたいと思ってゲームを開発しております。また、野球というスポーツの素晴らしさ、楽しさ、ロマンもより実感していただきたく、少し でもそのエッセンスが伝わるように努力しています。

また、ゲームならではのチャレンジというものも今後もしていきたいと思っております。
セガサターン版の第一作、「プロ野球チームもつくろう!」では、当時監修の野茂さんからのご提案で、

「野茂ルール」

と呼ばれる、実際のプロ野球のレギュレーションとは異なるものをいくつか実装いたしました。
FAまでの年数や、外国人選手枠などが当時の「野茂ルール」でした。その後も、その「挑戦する遺伝子」は受け継ぎ、

「野球つくルール」

として、さまざまなゲームだからこそ提示できる「if」なルールに取り組んできました。
今後も、

ドラフトの完全ウェーバー
とか
FAの補償金撤廃と宣言基準の緩和
など

「そうしてみてはどうか?」

といわれている、「期待されているルール」などにも、ゲームのバランスを壊さない範囲で取り組んでいってみるのも、野球界に対してゲームという「メディア」が貢献できることかもしれないと思っております。

それでは、これからも、

野球というスポーツを、
「プロ野球チームをつくろう!」を、

よろしくお願いいたします。
ながらくのご愛顧ありがとうございました。また、お会いできる日を楽しみにしております。


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