――今回の『やきゅつく3』は完全新作ということですが、
従来の『やきゅつく』シリーズとはどんなところが違うんですか?
馬場■今回の『やきゅつく3』は、フィールド上での選手の動きなど「見た目」も
変わりましたし、シミュレーションゲームの肝となる「データ」や「思考部分」に
関しても、1からつくりあげています。でも、一番革新的なのは、チームカラー
やスキルといった " 新しいワンダー " をたくさん詰め込んだことでしょうか。 ―― " 新しいワンダー " ですか?
馬場■僕らはシミュレータをつくっているわけではないので、闇雲にデータだ
け増やしてボリュームをアップしても意味がないんですよ。
例えば、同じ3割バッターでも、実際の選手にはストイックな選手もいれば
コミカルな選手もいる。ゲームとしての面白さって、データだけでは見えて
こない部分こそ大切なんだと思うわけです。だから、今回はそういった部分
に焦点をあて、"新しいワンダー"をいっぱい詰め込んだんです。 |